Roblox entre en bourse à la Bourse de New York avec une valorisation de 41 milliards de dollars

Vues: 23
0 0
Temps de lecture:4 Minute, 53 Second

La plate-forme de Roblox est composée de jeux générés par les utilisateurs, dont beaucoup ont été créés par des enfants et des adolescents, dont certains ont gagné des millions de dollars pour eux-mêmes. Environ 54% des utilisateurs de Roblox ont moins de 13 ans, selon la société.

Dans une version virtuellement recréée de la bourse dans une capture d’écran partagée mercredi, les employés se sont réunis avec leurs différents avatars. Quelques affiches brandies disant: «Nous aimons Lil Nas X», faisant référence au rappeur d’Atlanta qui est devenu célèbre via TikTok et honoré Roblox avec un concert en jeu novembre dernier, qui a attiré plus de 30 millions de téléspectateurs.

C’est un aperçu du métaverse, ou d’une prochaine version d’Internet partagée et active, envisage Baszucki, peut-être une confluence de musique, de jeux, de films et plus encore. Et il pense qu’il pourrait continuer à croître, avec l’aide des 535 millions de dollars Roblox levés en janvier et des liquidités générées par la plate-forme.

«Nous avons une vision du métaverse comme un lieu où les gens se réunissent pour faire des choses. Et cela pourrait être une fête d’anniversaire virtuelle ou cela pourrait signifier étudier l’histoire romaine antique et y aller avec vos amis », a-t-il déclaré. «Même si vous ne pouvez pas être là ensemble.»

Alors que son rival Epic Games et son PDG Tim Sweeney sont également enthousiastes sur le métaverse, Roblox a des fonctionnalités « qui sont relativement uniques » à ses concurrents, principalement ses millions de contenus générés par les utilisateurs fournis par des joueurs et souvent de jeunes développeurs de jeux, a déclaré Baszucki. .

«J’ai vraiment vu que Roblox était un endroit où même si vous ne veniez de rien, vous avez ce potentiel pour exploser sur la plate-forme», a déclaré Anne Shoemaker, 21 ans, PDG de sa propre société Fullflower Studio LLC, en Californie. .

Quand Shoemaker avait 18 ans, elle a vu ses pairs créer des jeux en quelques semaines qui sont devenus viraux et sont devenus financièrement lucratifs grâce à Roblox. Elle a commencé à travailler sur les jeux d’autres développeurs en tant qu’entrepreneur et a pris des leçons à intégrer dans ses propres jeux. Aujourd’hui, elle dirige une entreprise avec 12 sous-traitants et deux employés à temps plein, et a réalisé environ un demi-million de revenus de janvier 2020 à aujourd’hui, a-t-elle déclaré.

«Je n’ai vu que les bénéfices augmenter», a déclaré Shoemaker.

Roblox, fondée en 2004, a déclaré un chiffre d’affaires de 924 millions de dollars et un flux de trésorerie d’exploitation de 524 millions de dollars pour l’année se terminant en décembre. Il n’est pas encore rentable, rapportant une perte nette de 253 millions de dollars en 2020, selon un dépôt mercredi. Il a également montré des pertes de 97,2 millions de dollars en 2018 et de 86 millions de dollars en 2019 dans le dépôt. L’entreprise est basée à San Mateo, en Californie, avec un peu moins d’un millier d’employés.

Les développeurs reçoivent une réduction de 70% lorsque les utilisateurs visitent leurs jeux et dépensent Robux, la monnaie du jeu qui peut coûter de l’argent réel à l’achat, et il y a d’autres moyens pour gagner aussi.

Les développeurs de jeux ont gagné 328,7 millions de dollars en 2020, en hausse de 194% par rapport à l’année précédente. Roblox a signalé cela dans le cadre de ses dépenses.

Baszucki a refusé de dire si Roblox changerait un jour le taux de rémunération des développeurs, mais a ajouté que la société était devenue plus efficace dans la construction de centres de données dans le monde entier et que «plus il reste de flux de trésorerie, plus il y a d’opportunités de partage. cela avec nos développeurs. »

Pour devenir plus rentable, la société prévoit d’élargir son audience dans des pays comme l’Allemagne, le Brésil, le Portugal, la Russie et même la Chine. Roblox a une joint-venture en Chine avec une filiale de Tencent, qui prévoit de publier une version localisée de Roblox pour les utilisateurs chinois. La société a répertorié l’entreprise comme un facteur de risque, car elle pourrait être affectée par la politique américano-chinoise.

«Nous espérons qu’avec le temps, de plus en plus de nos principaux développeurs viennent de Chine. … Il y a aussi beaucoup de contenu vraiment incroyable de notre base de développeurs mondiale qui, selon nous, fonctionnera très bien en Chine », a déclaré Baszucki.

Un autre risque commercial pour Roblox est différent de beaucoup d’autres jeux, il est destiné aux enfants de moins de 13 ans et est souvent multijoueur, permettant aux utilisateurs d’interagir avec des inconnus en ligne. Cela ouvre la plate-forme à de nombreuses responsabilités, notamment la mise en place de contrôles parentaux solides et l’éducation des parents sur la façon de les utiliser.

«La fondation de notre entreprise est basée sur la construction d’une société civile sûre», a déclaré Baszucki. «Cela continuera d’être une priorité.»

Baszucki choisit également de ne pas accepter de rémunération en espèces ou en actions au cours des sept prochaines années et sera plutôt attribué en fonction de l’atteinte par Roblox des objectifs de cours des actions à long terme. Il a dit qu’il ferait don des prix qu’il reçoit à des causes philanthropiques qu’il soutient.

«Je suis vraiment optimiste quant à ce que l’entreprise peut construire au cours des sept prochaines années et au-delà», a-t-il expliqué. «Ma famille et moi étions tous intéressés à redonner.»

Lorsqu’on lui a demandé si Roblox avait l’ambition de devenir un géant de la technologie comme les actions FAANG (Facebook, Apple, Amazon, Netflix et Alphabet, anciennement Google), Baszucki a plaisanté: «Il n’y a pas de R dans FAANG, donc nous ne pourrons jamais être une action FAANG . Mais nous avons une très grande vision de là où nous pouvons aller. »

#Roblox #entre #bourse #Bourse #York #avec #une #valorisation #milliards #dollars

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *