Revue de Mutropolis: Un jeu qui vaut vraiment la peine d’être regardé sur YouTube.

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Bien que l’on puisse raisonnablement penser à Henry et à ses collègues de travail comme des Martiens, ce ne sont en réalité que des employés rémunérés qui sont retournés dans l’ancien monde natal de l’humanité pour enquêter sur les restes de civilisations qui ont prospéré avant qu’un cataclysme ait envoyé l’humanité se précipiter sur la planète rouge. Le patron de Henry, Totel, régalera son équipe avec sa conviction que la Terre détient un endroit où les os de créatures préhistoriques géantes disparues depuis longtemps («dinotaures») étaient autrefois exposés. Le nom de Totel pour cette citadelle de la connaissance est Mutropolis.

Autant Henry respecte son patron, autant il est sceptique quant à la réalité de «Mutropolis». Cependant, après avoir découvert un mur caché dans une grotte qui mène à une peinture murale avec les lettres fanées TROPO dessus, lui et ses collègues commencent à se demander si leur chef pourrait être sur quelque chose. (Aux yeux antédiluviens de nous, gens du XXIe siècle, la peinture murale semble également représenter un peu la ligne d’horizon de New York, mais une telle connaissance est perdue pour les universitaires martiens.) Hélas, ils ont peu de temps pour contempler leur découverte capitale avant leur éclairage. l’équipement tombe en panne et, dans l’obscurité qui s’ensuit, ils sont attaqués par un assaillant qui assomme Henry, kidnappe Totel et dégrade la peinture murale. Après l’arrivée d’Henry, il retourne à la station de laboratoire qui sert de quartier général à l’expédition pour reconstituer les circonstances entourant l’enlèvement de son patron. Au cours de son enquête, il se lie d’amitié avec la déesse Isis qui tient à empêcher son frère Seth (kidnappeur de Totel) d’accomplir un rite sanguin qui conduira à l’esclavage éternel de l’humanité.

«Mutropolis» est un jeu pointer-cliquer qui, pour le meilleur ou pour le pire, rappelle les classiques du genre des années 1980 et 1990. Il est bien écrit – bourré d’un certain nombre de gags dignes de lol – et joliment animé, mais je ne peux pas dire que j’ai aimé y jouer. Semblable à un certain nombre de ces jeux de l’époque, comme «Grim Fandango», il est rempli d’énigmes qui activent la logique abstruse. C’est l’un de ces jeux où vous êtes susceptible de plonger constamment dans votre inventaire et d’utiliser des objets au hasard pour résoudre des énigmes obscures. Par exemple, pour construire un crochet, vous devez acheter un navet dans un distributeur automatique et l’emmener dans une cage où vit un animal invisible dans une salle de laboratoire. Après l’avoir nourri avec le navet, vous devez lui remettre un trombone et lui demander de façonner un cœur, et après qu’il vous l’a remis, le rendre à la bestiole et lui demander de l’aplatir pour obtenir la forme dont vous avez besoin pour un crochet. . Lorsque j’ai recherché les solutions à plusieurs énigmes dans un guide en ligne, je n’ai pas pensé: « Oh, c’est intelligent, j’aurais dû réfléchir un peu plus à ce casse-tête », à tel point que: « Mon temps vaut plus que le effort qu’il m’aurait fallu pour arriver à ceci, à cela et à l’autre.

Je n’ai pas honte de dire que mon appréciation de «Mutropolis» est montée en flèche lorsque j’ai arrêté d’y jouer et que j’ai décidé de regarder le dernier quart du jeu sur YouTube. En regardant «Mutropolis» comme je pourrais un dessin animé pour adultes, j’ai pu l’apprécier comme une œuvre comique solide sans avoir à souffrir en essayant de résoudre ses énigmes de manière indépendante. Pour moi, «Mutropolis» était un jeu qui se savourait mieux comme une expérience passive.

Christopher Byrd est un écrivain basé à Brooklyn. Son travail a été publié dans le New York Times Book Review, le New Yorker et ailleurs. Suivez-le sur Twitter @Chris_Byrd.



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