‘Psychonautes 2’ : un chef-d’œuvre comique

Vues: 7
0 0
Temps de lecture:1 Minute, 1 Second

Je ne me souviens pas précisément quand il m’est venu à l’esprit que « Psychonautes 2 » est l’un des meilleurs jeux d’aventure comiques auxquels j’ai joué. Je sais que cela a commencé à m’entrer dans la peau quand, très tôt, j’ai envoyé Raz se téléporter entre les pensées d’une femme (en utilisant sa capacité de connexion mentale) pour recâbler des concepts dans son cerveau afin de changer son comportement prudent. La téléportation dans la plupart des jeux est simplement un moyen d’atteindre une fin, un moyen pratique de se précipiter d’un point à un autre et rien de plus. Mais, comme pour tant de « Psychonautes 2 », les mécanismes servent à enrichir l’épine dorsale narrative du jeu. Il en va de même pour les adversaires que Raz rencontre. Ils personnifient différents obstacles mentaux tels que les « mauvaises pensées » – des créatures qui courent et essaient de vous exploser au visage – et des « juges » – des hommes perruques qui brandissent des marteaux menaçants. Il y a une cohérence thématique dans « Psychonautes 2 » qui le rend particulièrement engageant. Bien que Raz ait de nombreuses occasions de simplement courir et frapper les ennemis, le jeu regorge de détails idiosyncratiques, lui donnant une saveur globale qui est loin d’être générique.

#Psychonautes #chefdœuvre #comique

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *