Les créateurs de ‘Valheim’ parlent de nerfs d’arc, réagissent à l’acquisition de ‘Fall Guys’, parlent de bugs et de mises à jour, de ventes Steam

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«Nous espérions en quelque sorte que l’arbre tombant sur votre tête serait une chose que beaucoup ont pu expérimenter car il était en quelque sorte destiné à fonctionner comme ça», a déclaré Henrik Törnqvist, co-fondateur d’Iron Gate Studios et concepteur de «Valheim . » « Nous trouvons cela assez hilarant nous-mêmes. »

«Valheim», un jeu de survie sur le thème des Vikings, a attiré l’attention frénétique des créateurs de contenu et des joueurs avec des moments comme ceux-ci. Le jeu indépendant, qui a été publié en tant que titre à accès anticipé le 2 février, attire un large public sur la vitrine de jeux PC Steam, enregistrant à un moment un peu moins d’un demi-million de joueurs simultanés. Venant juste derrière des titres classiques tels que «PlayerUnknown’s Battlegrounds», «Counter-Strike: Global Offensive» et «Dota 2», «Valheim» est le jeu indépendant le plus populaire sur Steam, selon Steam Charts. Son éditeur Coffee Stain estime qu’il s’est vendu à plus de cinq millions d’exemplaires, à 19,99 $ l’exemplaire.

«Nous avons encore du mal à comprendre à quel point cela peut devenir grand», a déclaré Sebastian Badylak, producteur exécutif de Coffee Stain Publishing.

Le jeu est une puissante combinaison de fonctionnalités d’exploration et de construction de type «Minecraft» et «Terraria» et de combats qui rappellent les jeux «Dark Souls». Le joueur commence presque nu et dans un champ entouré de pierres runiques. La collecte de roches et de branches leur procure des ressources pour fabriquer leurs premiers outils, qui sont utiles pour collecter de la nourriture, fabriquer des vêtements et des armures et éventuellement construire une maison. La carte du monde est vaste et, à mesure que les joueurs s’aventurent plus loin, ils affrontent des ennemis plus difficiles dans un paysage varié.

L’attention que le jeu a attiré au cours du mois dernier a laissé l’équipe de cinq personnes d’Iron Gate Studio, basée en Suède, «assez débordée», a déclaré Törnqvist.

Tout en soutenant le jeu, les développeurs de «Valheim» ont dû travailler quelques week-ends et consacrer du temps supplémentaire. Mais le studio a une politique de non-resserrement, faisant référence à une pratique dans l’industrie du jeu qui implique de faire des heures supplémentaires prolongées pour respecter les délais, selon Törnqvist.

Iron Gate recrute maintenant un autre programmeur, un animateur et un responsable de l’assurance qualité pour «gérer le flot de bogues entrants», a déclaré Törnqvist. Mais alors qu’Iron Gate cherche à se développer, les développeurs ont déclaré qu’ils ne voyaient pas d’acquisition dans leur avenir.

«Le principal inconvénient de travailler dans le plus grand studio AAA est qu’il est très facile pour les employés individuels de se sentir comme un simple rouage dans une plus grosse machine», a déclaré Törnqvist. Avoir une petite équipe signifie que les décisions sont prises rapidement et que moins d’approbations sont nécessaires.

Pour divertir les fans, les développeurs de «Valheim» prévoient quatre mises à jour majeures de contenu cette année, mais «n’ont encore aucune date pour aucune d’entre elles», a déclaré Törnqvist. L’un se concentrera sur la construction, un autre développera l’exploration et le combat, un troisième sera axé sur les navires et enfin, une mise à jour prévue pour plus tard cette année visera à compléter les Mistlands, un biome inachevé dans le jeu.

«Valheim» pourrait aussi être équilibré. L’arme à l’arc et à la flèche est « probablement un peu maîtrisée en ce moment », a déclaré Törnqvist, ajoutant: « elle sera probablement nerfée dans un patch ultérieur. »

Il a dit qu’après que le studio aura traité des bogues plus graves dans le jeu, il passera à l’ajout de plus de contenu – même si pour beaucoup, les bogues font partie du charme du jeu.

Un bug particulier qui a attiré l’attention des fans: les bateaux disparaissaient mystérieusement. Une théorie populaire des fans a émis l’hypothèse que les oiseaux atterrissaient sur ces bateaux et s’envolaient avec eux, les volant aux joueurs.

Les développeurs ne sont pas si sûrs. «Ce serait formidable si c’était le cas», dit Törnqvist en riant. «Mais non, je pense simplement que c’est le système physique. Je pense que cela a à voir avec les vagues. Dans certaines situations, le bateau ne coopère pas avec les vagues, et la physique devient complètement bancale et c’est pourquoi ils s’envolent avec une force incroyable.

«Après avoir joué au jeu pendant environ quelques centaines d’heures, je ne comprends tout simplement pas comment les gens peuvent réellement proposer ces choses, et encore moins exécuter ces idées», a déclaré Badylak, producteur exécutif de Coffee Stain.

Certains fans ont même commencé un tournoi joueur contre joueur, en activant une fonctionnalité qui vous permet d’endommager d’autres joueurs et en rassemblant des équipes pour s’affronter pendant trois tours.

«Valheim» est toujours principalement un jeu joueur contre environnement et le mode joueur contre joueur est juste pour «bash[ing] vos amis au-dessus de la tête », mais s’il devient plus populaire, les développeurs envisageront d’en faire plus avec le mode, a déclaré Törnqvist.

Le jeu a trouvé de la popularité parmi les joueurs à la recherche d’expériences à partager avec des amis. Vous pouvez inviter jusqu’à 10 joueurs en une seule partie, et ils peuvent visiter vos structures et chasser les boss avec vous. Vous pouvez également construire des portails et des bateaux pour explorer davantage le monde.

« Nous réalisons qu’il est important de continuer à jouer et de leur donner plus à explorer, plus à construire, plus à faire », a déclaré Törnqvist. «Nous travaillons à ajouter plus de contenu le plus rapidement possible. Mais c’est aussi le problème. Quelle que soit la quantité de contenu que vous ajoutez, vous aurez toujours des personnes qui en ont déjà fini avec, essentiellement le même jour. C’est quelque chose que j’ai appris à mes dépens.

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