Le jeu «  Among Us  » s’est avéré être le jeu dont nous avions besoin pendant la pandémie

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Eh bien, nous avons sorti deux jeux. Mais une partie du processus est l’échec, honnêtement. C’est juste tellement d’échecs. Comme, notre premier jeu réel que nous n’avons jamais sorti. Personne ne le sait. Je pense qu’il n’a jamais vraiment obtenu de titre. Nous y avons travaillé pendant environ un an. Et en gros, il a dit: « Cela ne fonctionne pas. » [Laughs.]

Et donc nous sommes allés à une idée beaucoup plus petite appelée «Dig2China» – et l’avons publiée. C’est assez amusant, mais rien d’extraordinaire, n’est-ce pas? Et nous avons continué à essayer de créer un autre jeu et avons finalement eu l’idée de «Parmi nous». Marcus [Bromander, an InnerSloth co-founder] Auparavant, vous jouiez à la mafia, mais vous courriez dans une maison et prétendiez, vous savez, vous tuer. Et puis vous vous effondriez sur le sol et criiez «cadavre», quand vous tombiez sur un cadavre. Nous voulions donc créer un jeu de société où vous pouvez avoir ce genre de course, mais sans les limitations de: D’accord, cette maison doit être si grande, ou vous devez avoir un champ ou un bon terrain pour courir. Donc, ce concept simple d’un jeu qui existe déjà, mais ajouter une chose dessus et faire ce bien est en quelque sorte d’où vient «parmi nous».

«Among Us» est sorti retour en 2018 – et seulement au cours des six derniers mois environ, est devenu viral, atteignant un demi-milliard de joueurs à son apogée. Comment a-t-il été reçu quand il première sortit de?

Nous sommes donc vraiment mauvais en marketing. Et nous le savions en quelque sorte et nous nous attendions à ce qu’il soit reçu, ce qui était, vous savez, peu de gens y jouaient. Lorsque nous avons lancé notre Twitter pour la première fois, par exemple, nous faisions un tweet sur «Parmi nous» sur Twitter. Et aucune réaction du tout. Comme, en fait, zéro likes. Ensuite, Marcus le retweeterait – il a une taille décente suite à son succès passé avec les jeux Henry Stickmin – et il obtiendrait, comme, 15 likes. Quelque chose comme ca. Mais c’était assez bien pour que nous puissions réellement obtenir des commentaires. Et c’est, je pense, la partie la plus importante de ce stade précoce: si vous obtenez des réactions et des commentaires, c’est déjà une sorte de succès. Jeux indépendants en ce moment seulement ont vraiment, visibilité vraiment terrible. Il y a des tonnes d’excellents jeux qui sortent qui ne font tout simplement pas attention.

Et puis comment cela a-t-il vraiment décollé ou est-il devenu viral?

Nous avions un streamer Twitch nommé [SR_]Kaif qui a fait une vidéo. C’était assez réussi. Kaif est un streamer britannique Twitch, ce qui nous a amenés un peu en Europe. Assez pour que Steam soit venu nous chercher, nous a demandé si nous voulions faire l’une de leurs promotions de vente. Et quand nous avons fait cela, nous avons vu un énorme pic de ventes – l’équivalent de trois mois de ventes en deux jours.

Un membre du personnel de Twitch a vu « Among Us » [during the summer sale], et donc il a eu un flux avec [Twitch streamer] Sodapoppin et huit de leurs amis, où ils ont joué «Among Us». Nous ne savions pas vraiment à quel point cela allait être important. Voir Sodapoppin diffuser à, comme, 30 000 personnes, semblait vraiment cool, mais vous vous attendez en quelque sorte à ce que ça revienne à la normale demain. Et ce n’est pas arrivé de cette façon. Du tout. Cela a commencé à devenir viral dans les banderoles. Nous l’avons vu se répandre dans la communauté «Overwatch» et la communauté des jeux de combat et toutes ces différentes communautés au sein de Twitch. Et donc, oui, ça nous a en quelque sorte pris par surprise, définitivement. C’était super excitant.

Je suis sûr que les gens viennent à vous tout le temps: Comment rendre mon jeu viral? Quels conseils donnez-vous?

Faites un petit jeu. Le plus petit jeu possible. Juste pour que vous sachiez tout ce qui s’y passe. Beaucoup de gens ont ces grandes idées et pensent qu’ils vont faire un énorme jeu. Et puis vous y mettez un peu d’argent, et vous vous perdez. Et puis vous ne faites jamais du tout de jeu. Donc, si vous débutez, faites quelque chose de très petit. Concentrez-vous simplement sur quelque chose de très, très simple et faites-le. C’est ainsi que nous avons commencé.

L’une des principales raisons du succès du jeu est de rassembler les gensqu’il s’agisse streamers sur Twitch ou la classe de sixième de mon fils, frustré d’être isolé pendant la pandémie. Quel rôle pensez-vous que la pandémie a eu sur le succès de «Parmi nous»?

C’est vraiment, vraiment dur à dire. Mais les gens sont venus me voir et ont dit, vous connaissez: «Merci d’avoir créé ce jeu. Cela m’a aidé à rester en contact avec cette personne ou cette personne, ou ma famille joue ensemble. » Beaucoup d’écoles disent: « C’est en fait une sorte de remplacement de la récréation. » Cela aide à garder les gens engagés les uns avec les autres, comme une fonction scolaire. Mes écoles préférées sont les écoles qui sont venues me demander: «Comment pouvons-nous bloquer cela parce que les enfants en jouent trop pendant les cours?» C’est donc définitivement une chose mutuelle. Par exemple, cela nous a aidés à grandir très rapidement. Et nous avons aidé les gens à rester en contact.

KK Ottesen est un contributeur régulier du magazine. Suivez-la sur Twitter: @kkOttesen. Cette interview a été éditée et condensée.



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