Critique du jeu vidéo Mundaun: La rare chance de fumer une pipe tout en parlant à la tête bavarde et coupée d’une chèvre

Vues: 19
0 0
Temps de lecture:3 Minute, 53 Second

La pipe ornée en question, avec sa longue tige plongeante et son bol généreux, appartenait autrefois au grand-père de Curdin, le protagoniste de «Mundaun». Curdin trouve la pipe en passant au peigne fin la structure calcinée de ce qui reste de la grange de son grand-père, qui a été gravement endommagée par un incendie qui a coûté la vie à son propriétaire. Curdin prend sur lui d’enquêter sur les circonstances particulières entourant la mort de son grand-père après avoir reçu une lettre suspecte du prêtre du village l’informant du décès de son parent tout en l’implorant de ne pas perdre son temps à voyager jusqu’à Mundaun car tous les arrangements funéraires avaient déjà été faits. manipulé.

Sentant que quelque chose ne va pas, Curdin se rend dans le village de montagne isolé niché dans les Alpes suisses. Après être descendu du bus et remonté un court chemin menant à la grange, il remarque un tableau posé sur un chevalet situé sur une petite colline voisine. En se rapprochant, le souffle de Curdin commence à s’emballer alors que les dimensions de la toile se déforment vers l’extérieur et que les flammes dansent sur sa surface. En entrant dans le tableau comme par un portail, il émerge de nouveau sur la même colline, la nuit, où il voit un homme peindre une image de la grange en feu au loin. Alors que Curdin se rapproche de l’enfer, il entend un appel à l’aide venant de l’intérieur du bâtiment. Cependant, il découvre bientôt que le plaidoyer était une ruse. Lorsqu’il s’approche de la grange, il est entraîné à l’intérieur par un vieil homme, habillé de façon impeccable. Rayonnant de mauvaises intentions, le vieil homme lui dit qu’il était un ami de son grand-père. Curdin supplie le vieil homme de le lâcher, ce qu’il fait, mais pas avant de saisir fermement la main de Curdin dans la sienne, la faisant brûler.

L’écran devient alors noir et Curdin se retrouve dans la grange incendiée à côté du cadavre calciné de son grand-père. C’est alors qu’il trouve la pipe et commence son enquête. Finalement, il confronte le prêtre du village qui lui avait écrit au sujet des funérailles de son grand-père. Le prêtre avoue que personne n’a osé s’approcher de la grange pour réclamer le corps car l’endroit est maudit. Dans son effort pour démêler ce qui s’est passé, Curdin rencontre une fille silencieuse qui le guide vers des indices dont il a besoin pour découvrir le secret du village. En chemin, il affronte des apiculteurs et des monstres hostiles qui, lorsqu’ils se trouvent à proximité de Curdin, font brûler sa main comme si elle rôtissait au-dessus d’un feu.

«Mundaun» est en grande partie la création de Michel Ziegler qui a agi en tant que programmeur principal et était responsable de son histoire, de son art et de sa conception de jeux. L’esthétique du carnet de croquis du jeu fonctionne favorablement pour évoquer l’impression d’un conte folklorique du nord de l’Europe et compenser son caractère rugueux. (La détection d’objets laisse à désirer; par exemple, à un moment donné, je cherchais dans les classeurs en essayant de deviner où placer le curseur pour ouvrir le cabinet individuel de mon choix.) Il y a quelque chose dans les animations limitées des personnages qui rappelle des spectacles de marionnettes et des illustrations de vieux livres pour enfants. Des mécanismes subtils renforcent l’idée que «Mundaun» est un jeu d’art qui espère que son public examinera de près ses détails. Regardez n’importe quel nombre d’images sur les murs des maisons d’habitation du village et la caméra zoomera et déclenchera de petits signaux audio – ainsi, un portrait de traîneau nocturne sonnera avec des cloches ou une photo de prisonniers de guerre retentira avec le cliquetis de chaînes.

«Mundaun» a quelques moments effrayants, dont une peur de saut qui a fait que mon dos se raidit dans ma chaise. Les espaces se dissolvent et se connectent de manière légèrement surprenante – ce que j’ai toujours pensé que plus de développeurs devraient utiliser davantage, car les jeux sont un excellent moyen d’induire la désorientation.

En fonction de vos choix, «Mundaun» vous accordera l’une des cinq fins différentes. La fin que j’ai reçue était paradoxalement ensoleillée et sombre. Pourtant, cela cadrait si bien avec le ténor mordant du jeu que je ne ressentais aucune contrainte d’essayer d’améliorer le sort de Curdin.

Christopher Byrd est un écrivain basé à Brooklyn. Son travail a été publié dans le New York Times Book Review, le New Yorker et ailleurs. Suivez-le sur Twitter @Chris_Byrd.



#Critique #jeu #vidéo #Mundaun #rare #chance #fumer #une #pipe #tout #parlant #tête #bavarde #coupée #dune #chèvre

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *