Critique de « Twelve Minutes » : une autre histoire stellaire de l’Annapurna

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Malheureusement, résoudre ces énigmes peut entraîner beaucoup d’ennui, car vous mourez encore et encore en essayant de trouver l’élément précis qui fera avancer l’histoire. Le jeu a quelques mécanismes pour contrer cela – les personnages lanceront un nouveau dialogue qui vous fera gagner du temps chaque fois que vous découvrirez quelque chose de grand pour progresser plus rapidement vers la solution ultime, et vous pouvez également simplement quitter votre appartement si vous souhaitez redémarrer une boucle temporelle. Mais il faut encore quelques minutes en moyenne pour revenir à un point où vous avez peut-être foiré dans une boucle, ce qui, dans mon jeu, a conduit à plusieurs moments frustrants où j’ai été rendu immobile, incapable de quitter l’appartement pour redémarrer, et de penser « JUSTE MEURTREZ-MOI DÉJÀ ! » pour obtenir un autre coup au puzzle.

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