Comment les personnages LGBTQ + dans les jeux vidéo aident

Vues: 22
0 0
Temps de lecture:8 Minute, 43 Second

Barrett avait travaillé avec l’ancien code. Il ne savait pas qu’à l’époque, son équipe avait décidé de limiter les options de romance du jeu aux interactions hétérosexuelles. Ainsi, lorsque la simulation de l’exposition a montré que deux femmes se mariaient, la nouvelle des personnages lesbiens s’est rapidement répandue parmi le public de l’E3 d’environ 60 000 participants.

Ce mariage homosexuel dans «Les Sims» prévoyait une libération sexuelle impossible dans d’autres jeux exposés à l’E3, ni légalement reconnu à travers les États-Unis à l’époque. Aujourd’hui, de nombreux jeux, tels que «Stardew Valley» et «LongStory», permettent aux joueurs de poursuivre des relations queer ou d’utiliser des pronoms non binaires. Les simulateurs de vie et les jeux de rôle continuent d’élargir leur avatar et la diversité de leurs relations.

Dans de nombreux cas, ces jeux ont aidé de nombreux joueurs LGBTQ + à se sentir vus pour la première fois.

«  Je me sentais vraiment comme une personne puissante  »

Steven Arnold est un joueur passionné de «Dragon Raja» et de «Black Desert», et pas uniquement pour le gameplay. Les deux titres mobiles ont des systèmes d’avatar robustes, dans lesquels Arnold peut parcourir un certain nombre de coiffures et de tenues, indépendamment du fait qu’ils jouent en tant que personnage «  masculin  » ou «  féminin  ».

«Alors que maintenant j’ai teint mes cheveux de toutes les couleurs sous le soleil, essayé le maquillage et joué avec différents styles et modes, il m’a fallu un certain temps pour arriver à ce point», a déclaré Arnold. « Quelque chose d’aussi petit que de jouer avec l’apparence d’un avatar, même si je n’ai jamais vu leur dos que pendant tout le match, me semblait vraiment réaffirmant. »

« Choisir un maquillage ou une couleur de cheveux folle pour mon avatar était un moyen pour moi d’affirmer mon propre sexe, même si ce n’était pas quelque chose que je n’étais pas encore prêt à faire dans le monde réel », a déclaré Arnold. «Cela m’a donné un exutoire où je me sentais vraiment comme une personne puissante et le personnage principal de mon histoire.»

La capacité de s’exprimer dans un jeu vidéo peut aider une personne LGBTQ + à se sentir plus confiante dans sa vie réelle. Une grande partie de cela se résume à l’effet proteus. Nommé d’après la divinité mythologique grecque connue pour son métamorphose, l’effet proteus se produit lorsque les gens dans des environnements virtuels – jeux vidéo, salles de discussion, etc. – commencent à adopter les caractéristiques de leurs représentations virtuelles. Tout comme le Proteus mythologique peut prendre de nombreuses formes, les joueurs peuvent également essayer de nouvelles identités, de nouveaux visages et de nouvelles vies.

En 2007, le Département de communication de l’Université de Stanford a commencé à étudier l’impact de l’effet proteus sur les joueurs. Les chercheurs Nick Yee et Jeremy Bailenson ont mené deux expériences pour observer si et comment l’apparence physique d’un avatar pouvait influencer le comportement d’un joueur dans le jeu. Dans la première expérience, les joueurs ont classé différents avatars en fonction de leur attractivité. Ensuite, chaque participant s’est vu attribuer un avatar pour jouer dans un environnement virtuel, où ils discuteraient avec un autre avatar. Les joueurs avec des avatars que les participants jugent les plus attrayants agiraient avec plus de confiance dans le jeu que les autres participants: se rapprocher d’autres avatars dans l’environnement VR, révéler plus d’informations personnelles sur eux-mêmes et lancer plus de conversations.

Dans la deuxième expérience, Yee et Bailenson ont également étudié si un joueur pouvait changer son comportement en raison de l’apparence physique de son avatar. Cette fois, les participants ont participé à une négociation VR. Les joueurs avec des avatars plus grands étaient plus susceptibles d’exiger une répartition plus élevée de l’argent, tandis que les joueurs avec des avatars plus courts étaient plus susceptibles de se contenter de plus petites sommes d’argent dans leurs négociations.

Cette étude s’est concentrée sur l’apparence physique d’un avatar, mais les chercheurs Continue a étudier comment des traits plus abstraits comme l’identité de genre, la sexualité et l’attitude peuvent également avoir un impact sur le comportement d’un joueur dans le jeu et, parfois, dans la vraie vie.

«Bien que les auto-transformations extrêmes soient coûteuses (par exemple, chirurgie esthétique) ou difficiles à réaliser (par exemple, chirurgie de changement de sexe) sur nos corps physiques, nulle part la représentation de soi n’est plus flexible et facile à transformer que dans les environnements virtuels où les utilisateurs peuvent personnaliser leurs propres avatars – des représentations numériques d’eux-mêmes », ont écrit Yee et Bailenson dans l’étude de Stanford. «Qui nous choisissons d’être à notre tour détermine notre comportement. … Nos avatars viennent changer notre comportement. »

Ces résultats ont des ramifications évidentes pour les joueurs issus de milieux marginalisés et d’identités de genre et sexuelles. À partir de la sécurité de leur téléphone ou de leur écran d’ordinateur, les joueurs peuvent se transformer et vivre par procuration à travers des avatars aux traits physiques qui représentent leur moi idéal: androgène, femme, masculin ou – dans des jeux comme la sortie indépendante «2064: Read Only Memories» – quelque part en dehors du binaire de genre.

L’effet proteus est une sorte de prophétie psychologique auto-réalisatrice. De nombreuses personnes LGBTQ + veulent essayer différents types d’expressions de genre. Cependant, ces personnes peuvent se sentir en danger lorsqu’elles portent du maquillage ou une coiffure différente en public. Après tout, 46% des les personnes trans et non binaires sont victimes de harcèlement en public en raison de leur expression de genre, selon le US Transgender Survey 2015. Environ 46% des personnes LGBTQ + restent enfermés sur leur lieu de travail, selon un rapport de 2018 de la Human Rights Campaign Foundation.

Les personnes queer peuvent se sentir plus à l’aise dans son identité lorsqu’ils ont des modèles de rôle LGBTQ +, qu’ils peuvent créer eux-mêmes dans les jeux vidéo. L’effet proteus peut aider les joueurs queer à se sentir plus confiants après avoir envisagé leur moi idéal comme un personnage dans un RPG ou un simulateur de vie, même s’ils craignent le harcèlement ou la discrimination en public. Kaehla Michele Bryant, une autre joueuse, reconnaît l’effet proteus au travail dans sa propre vie, alors qu’elle entretenait des relations LGBT + dans les jeux vidéo. Enfant, Bryant a accepté qu’elle était queer quand elle jouait «Les Sims». Dans le jeu, Bryant pourrait faire ce qu’elle n’aurait jamais cru possible: avoir une petite amie.

« Je pourrais accepter que je ne suis pas du tout hétérosexuel », a déclaré Bryant. «Cela m’a donné l’opportunité d’explorer l’attirance que je ressentais pour les personnes de mon sexe sans avoir à« sortir ».»

Bryant chérissait son Sim comme un modèle queer. Au fil du temps, jouer l’a aidée à se sentir plus à l’aise pour exprimer son identité en dehors du jeu vidéo.

‘Quelque chose d’assez profond et beau’

Même maintenant, de nombreux joueurs ont du mal à trouver des personnages queer authentiques ou comparables dans les jeux. Dans «Assassin’s Creed Syndicate», les joueurs ont rapidement reconnu que le protagoniste Jacob Frye n’avait pas d’intérêt féminin. Les producteurs du jeu ont confirmé plus tard que Frye était bisexuelle, mais les joueurs ont dû rassembler une grande partie de ces informations en se basant sur des indices.

Pour que les joueurs LGBTQ + bénéficient des avantages positifs de l’effet proteus, ils doivent pouvoir s’identifier aux personnages et aux relations queer dans leurs jeux. Alors que Bryant continuait à jouer «Les Sims», par exemple, elle pouvait s’identifier à son personnage LGBTQ +. Par conséquent, Bryant est devenu plus à l’aise avec l’idée d’avoir des partenaires de même sexe dans la vraie vie.

Andrea Medina, un Ph.D. candidat rédigeant une thèse sur l’identité dans les jeux vidéo, explique comment un autre jeu, « Gone Home » surprend les joueurs hétéros et queer avec une histoire de coming-out. Le jeu commence avec le retour du protagoniste chez lui après un an à l’étranger, mais sa famille n’est pas présente pour les accueillir. Les joueurs regardent à travers des boîtes et des notes autour de la maison vide, réalisant lentement que Sam, la sœur du protagoniste, est une lesbienne. Certains joueurs peuvent en déduire que Sam s’est suicidée. Une lettre d’adieu et une baignoire, tachée de rouge, indiquent une tragédie potentielle, qui reflètent les millions de jeunes LGBTQ + qui envisagent le suicide chaque année.

Mais en fait, la conclusion du jeu est plus brillante et plus saine. La baignoire rouge est teintée de teinture pour les cheveux, pas de sang. Cette narration organique «se transforme de quelque chose que vous pensez être néfaste à quelque chose d’assez profond et beau. Vous apprenez comment votre sœur tombe amoureuse et déménage avec sa petite amie. À la fin du jeu, vous savez que votre sœur a suivi son cœur malgré la désapprobation de sa famille. La prise de conscience s’apparente à apprendre un secret sur un proche, à lui faire confiance et à l’accepter tel qu’il est vraiment », explique Medina. Pour les joueurs queer qui ne se sont peut-être jamais sentis acceptés, cette histoire suscite l’espoir.

Lorsque le monde réel ne parvient pas à offrir aux personnes LGBTQ + la possibilité d’exprimer leur sexe et leur sexualité, le monde virtuel peut être un sanctuaire. Les gens qui peuvent exprimer ouvertement leur identité sont moins déprimés, selon une étude de 2013 publiée dans The Atlantic, et moins susceptibles de se suicider que leurs pairs enfermés. Et lorsque les joueurs LGBTQ + ne peuvent pas s’exprimer dans leur vie quotidienne, ils trouvent une bouée de sauvetage à travers des avatars inclusifs, comme ceux des jeux préférés d’Arnold, ou les relations homosexuelles en jeu qui ont affirmé la sexualité de Bryant.

Comme avec le baiser lesbien qui a secoué l’E3 en 1999, les jeux vidéo peuvent créer un monde où les gens peuvent être eux-mêmes. Heureusement, les relations queer et la diversité des genres dans les jeux d’aujourd’hui ne sont pas si accidentelles. Les mondes virtuels inclusifs peuvent faire en sorte que de nombreux joueurs LGBTQ + se sentent vus pour la première fois. Et pour ces personnes qui peuvent explorer et célébrer en toute sécurité leurs identités dans un espace virtuel, les jeux vidéo donnent à l’avenir une apparence plus radieuse.

Laken Brooks est doctorante en anglais à l’Université de Floride où elle étudie les sciences humaines numériques et l’histoire LGBT, entre autres matières. Dans ses écrits à la pige, Brooks écrit sur les technologies du bien-être. Retrouvez ses écrits dans CNN, Good Housekeeping, Atlas Obscura, Inside Higher Ed, Lambda Literary et d’autres publications.

#Comment #les #personnages #LGBTQ #dans #les #jeux #vidéo #aident

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *